ファンタジーワールド正式版のVer2シリーズの更新履歴をご確認頂けます。
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こちらの記事ではVer2シリーズの過去の更新履歴をご確認頂けます!!
①ダンジョン2のランダムダンジョンのマップにおいて、一部の壁を修正しました。
②職業「ヘビースレイヤー」のスキル「ディフィニションアタック」でMPを消費しない問題を修正しました。
③職業「ソードマン」のスキル「フィジカルスピーダー」の効果で攻撃回数→行動回数に変更しました。
①ダンジョン1で、扉を開いたにも関わらず進めなくなる問題を修正しました。
②移動速度の変更を行えるようになりました(宿屋、ダンジョンの入口で可能)。
①職業「ダンサー」、「パフォーマー」のスキルの威力を上方修正しました。
②職業「ダンサー」のステップダンスのダメージ計算式を上方修正しました。
③戦闘高速化を使うと、極稀に「Object too deep」というエラーが発生する問題を改善しました。
※多用しすぎるとエラーが起きますので、完全に修正出来ておりません。
①ダンジョン2の「ヴァラシンハ」の会話処理を改良しました。
②一部NPCの会話を修正しました。
③一部NPCで移動ルートを固定に変更しました。
①職業「クロスシューター」のクリティカルアローの威力を上方修正しました。
②一部の強化イベントの説明を追記修正しました。
①ダンジョン1のボスクリア後の仲間の選択でレベル5から始まる様に設定しました。
②ダンジョン2のボスクリア後の仲間の選択でレベル10から始まる様に設定しました。
③「状態異常辞典」に会心率について追記しました。
①職業「シーフ」のシーフスチールの成功確率を70% → 80%にしました。
②職業「シーフ」のシーフスチールで敵から盗める一部アイテムの成功確率を10%前後上方修正しました。
①新しく追加した極一部のアイテムの説明を修正しました。
①ステータス強化アイテム「オールアップの果実」で上昇するステータスの表示する様にしました。
②ステータス強化アイテムの説明の先頭に【ステータス強化】など追記し分かり易い様に修正しました。
①ステータス強化アイテムを使った際に、アクターを選択した上でどれくらい上昇したか表示される様になりました。
①「エンジェルハーブ」、「エルフハーブ」で復活しない問題を修正しました。
①調合で「エンジェルハーブ」の調合料を安くしました。
②調合アイテムの名前を極一部変更しました。
①ステージ1のランダムダンジョンのマップで遊び辛いマップの作り直しを行いました。
②ランダムダンジョンで「フェアリーメダル」が出現した際にカウントしてない問題を修正しました。
①職業「ダンサー」のスリープダンスの説明を修正しました。
②職業「ローグ」のシーフアビリティの説明を修正しました。
③料理「天聖ゆで卵」でMPが回復しない問題を修正しました。
④一部のNPCの会話にて、ルビ振りが出来てない部分を修正しました。
⑤NPC「ジャスリン」で移動ルートを固定に変更しました。
⑥ダンジョン2「ルグラム」の一部で移動が出来ない場合の処理を修正しました。
⑦料理の効果を全体的に調整、修正しました。
⑧戦闘不能100%回復、HP100%回復するアイテム「エルフハーブ」を実装しました(※ショップと調合の両方で可能になっていきます)。
⑨アイテム「エンジェルハーブ」の効果を戦闘不能100%回復、HP回復50%に変更しました(※同時にエウレアの村からのショップ販売が可能、調合材料を改良しました)。
⓾ステージ2のダンジョンをクリア後に、元のダンジョンのリズーラを分身で用意しました(※モンスター図鑑の更新により、「???」を埋めるため)。
⑪転職をした際に、必要経験値が1段階増加する影響でレベルが-1されてしまう問題を修正しました(※転職中の処理でレベルを+1する処理を入れました)。
①「宝箱商人」でアイテムの処理を修正しました。
①ステージ2のボスの攻撃力、魔法力を下方修正しました。
①ステージ2「サムナハ」を実装しました(エウレアに居るディミールより進行します)。
②宝箱を開けた数で報酬が貰える「宝箱商人」を実装しました。
③フェアリーメダルの数に応じて報酬が貰える「メダルコレクター」を実装しました。
④職業アップグレードシステムを実装しました(ステージ2の城より可能です)。
⑤各職業の特殊能力辞典を追加しました(アップグレードの際に貰えます)。
⑥状態異常辞典を追加しました(各状態異常の特徴についてご覧頂けます)。
⑦ステージ2の城の内部にて、ステージの進捗に応じて販売アイテムが増えるショップを実装しました。
⑧ステージ2のランダムダンジョンを実装しました。
⑨バトル中で敵を選択するカーソルと名前が表示される様になりました。
⓾レベルアップ時に能力が上昇する数値ウィンドウを実装しました。
⑪レベル上限、習得スキルを30まで解放しました。
⑫ランダムダンジョンのスイッチで新しい効果を1つ追加しました。
メリット1点:100歩の間、バトルの獲得賞金が2倍になる効果。他と同様に、一定確率になります。
⑬極一部の物理攻撃スキルで魔法防御としてダメージ計算をしていた部分を防御に変更しました。
⑭ステージ2のランダムダンジョンより、鍵付きの宝箱を配置しました。
⑮職業「アーチャー」のダブルアローの威力を上方修正しました。