こちらの記事では、今後制作に使うツールやゲームのコンセプトなどをお話します。
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皆様こんばんは。いつも当ゲームをプレイして頂き有難うございます!

こんばんは~!

5/8に現作品のRPG「ファンタジーワールド」の全コンテンツの実装が終わりました。

今回こちらの記事では、今後制作するコンセプトなどを話します!まずツールは下記2つになります。
①ACTION MAKER(2025/6/17発売のアクションツクール系の最新ツール)
②UnrealEngine5

どの様なゲームを作るのか、既に決まっております。
①王道ベースのステージ毎に隠しアイテムなどがある2Dアクション
まずこちらは、ステージ毎に集めるとスコアや隠し要素の展開などが含まれた作品です。
取っても取らなくても、どちらでもプレイが出来ます。こちらはSwitch向けのリリースも考慮します。
制作の優先度は非常に高いです。
②弾幕系のシューティングゲーム
名前の通り、弾幕系のシューティングゲームになります。
全作品の中でも作りたい優先度は低めのため、今は考えなくても良いかと思います。
①非常に自由度の高い4人協力型のストレス発散サバイバルゲーム
こちらも制作の優先度は非常に高い方のゲームになります。そしてこちらはPS向けも制作したいと考えてます。
どんなサバイバルか、というのは現段階では言わない事にします。
②王道ベースの3Dアクションゲーム
制作優先度は中程度になります。どちらかというと2Dが終わったら、上記の①を作るスケジュールで居ます。
③もしかしたら3DのRPG
こちらは制作技術があれば、ですね。

ストレス発散!めっちゃ気になる!

ツクールの最新ツールは6/17に発売なので、今から1ヶ月以上の時間があります。

使い慣れもそうですが、1ヵ月ちょっとで出来る様なフリーゲームが作れたらな、とも考えてます。

出来るかどうか、というのは置いといて、なるべく配信したい所存です!