制作するゲームについて(2025/5/12作成)


この記事で分かる事

こちらの記事では、今後制作に使うツールやゲームのコンセプトなどをお話します。


今後のゲーム制作は??

ダイス
ダイス

皆様こんばんは。いつも当ゲームをプレイして頂き有難うございます!

セレナ
セレナ

こんばんは~!

ダイス
ダイス

5/8に現作品のRPG「ファンタジーワールド」の全コンテンツの実装が終わりました。

ダイス
ダイス

今回こちらの記事では、今後制作するコンセプトなどを話します!まずツールは下記2つになります。

制作に使うツールについて

①ACTION MAKER(2025/6/17発売のアクションツクール系の最新ツール)

②UnrealEngine5


ゲームのコンセプト

ダイス
ダイス

どの様なゲームを作るのか、既に決まっております。

ACTION MAKERの作品

①王道ベースのステージ毎に隠しアイテムなどがある2Dアクション

まずこちらは、ステージ毎に集めるとスコアや隠し要素の展開などが含まれた作品です。

取っても取らなくても、どちらでもプレイが出来ます。こちらはSwitch向けのリリースも考慮します。

制作の優先度は非常に高いです。


②弾幕系のシューティングゲーム

名前の通り、弾幕系のシューティングゲームになります。

全作品の中でも作りたい優先度は低めのため、今は考えなくても良いかと思います。


UnrealEngine5の作品

非常に自由度の高い4人協力型のストレス発散サバイバルゲーム

こちらも制作の優先度は非常に高い方のゲームになります。そしてこちらはPS向けも制作したいと考えてます。

どんなサバイバルか、というのは現段階では言わない事にします。


②王道ベースの3Dアクションゲーム

制作優先度は中程度になります。どちらかというと2Dが終わったら、上記の①を作るスケジュールで居ます。


もしかしたら3DのRPG

こちらは制作技術があれば、ですね。

セレナ
セレナ

ストレス発散!めっちゃ気になる!


6/17までの間・・・

ダイス
ダイス

ツクールの最新ツールは6/17に発売なので、今から1ヶ月以上の時間があります。

ダイス
ダイス

使い慣れもそうですが、1ヵ月ちょっとで出来る様なフリーゲームが作れたらな、とも考えてます。

ダイス
ダイス

出来るかどうか、というのは置いといて、なるべく配信したい所存です!

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